【游戏设备推荐】Intel 12代酷睿“小核”独立测试:性能、功耗有惊喜

Intel Alder Lake 12代酷睿采用了特殊的小核混合架构设计,融合高性能P核、代独立高能效E核,酷睿俗称“大小核”,测试无论单核性能还是性能喜多核性能都是突飞猛进。很多人质疑,功耗游戏设备推荐为什么桌面产品还要孱弱的有惊小核?它的性能到底是什么级别?

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Intel官方称,同等频率下,小核小核性能比10代酷睿还要高1%,代独立比大核只弱了27%,酷睿其在桌面上的测试主要用途是提升多核性能。

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TechPowerrUp近日进行了一项特别的性能喜测试,找来一颗旗舰i9-12900K,功耗除了正常跑分,有惊还分别关闭所有小核、小核所有大核(和超线程),而且都设定在3.9GHz频率下(大核基准频率),休闲娱乐场所推荐看看性能、功耗到底差多少。

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具体每个项目的跑分就不一一列举了,只看综合比例。

CPU基准测试,小核性能相当于大核的大约66%,比官方宣传弱一些,对比全开则相当于大约45%。休闲娱乐活动组织

720p、1080p、2K、4K四种分辨率的游戏测试,小核性能分别相当于大核的68%、75%、82%、96%,因为随着分辨率的增加,RTX 3080显卡逐渐成为瓶颈。

再看功耗,待机情况下,只开小核和全开几乎没区别,因为12代酷睿的电源管理已经很到位,但如果只开大核,功耗还是会略高一些。

单线程功耗,只开小核、只开大核区别不大,都不到80W,但全开会超过90W。

多线程功耗,只开小核仅消耗了118W,比只开大核低了32W,而全开要接近300W。

烤机功耗更是惊人,只开小核仅为123W,比只开大核低了33W,而全开达到了惊人的350W。

能耗方面,小核表现更是喜人,单线程下比大核、全开分别低了18%、24%。

多线程下,大小核差不多,但比全开低了20%。

总体而言,大小核设计目前的表现是值得肯定的,一方面确实大大强化了多线程性能,另一方面对于功耗控制又有很大的贡献。结适宜当的系统支持、电源管理,大小核的效率不是问题。

虽然它本质上源于Atom凌动架构,但性能已经比美前两代的主流架构。

这也难怪,Intel会将这种混合架构作为长期策略,明年的Raptor Lake 13代酷睿还会进一步加强小核设计,包括更多小核心。